Projekt: Kopf

    
fertiges Bild     

    
Detail (Auge)     

    
Detail (Mund, Nase)     

    
Gittermodell     

     Dan Ablan beschreibt in seinem Buch 'Inside Lightwave[6]',
     in einem Tutorial, wie man Gesichter und Köpfe modellieren
     kann. Im Gegensatz zur 'Box Approach'-Methode, bei der
     von einem groben Würfel ausgegangen wird, beginnt man
     bei der 'Detail Out'-Methode mit den Details. Diese Technik
     wurde im Tutorial verwendet. Dabei begann ich zunächst die
     Nase, den Mund und die Augen zu formen. Um das Gitternetz
     zu glätten, setzte ich 'Subdivision Surfaces' ein. Mit wenigen
     Polygonen wurden die restlichen Bereiche gefüllt.

     Key Features:    Subdivision Surfaces

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