fertiges Bild
Detail (Auge)
Detail (Mund, Nase)
Gittermodell
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Dan Ablan beschreibt in seinem Buch 'Inside Lightwave[6]',
in einem Tutorial, wie man Gesichter und Köpfe modellieren
kann. Im Gegensatz zur 'Box Approach'-Methode, bei der
von einem groben Würfel ausgegangen wird, beginnt man
bei der 'Detail Out'-Methode mit den Details. Diese Technik
wurde im Tutorial verwendet. Dabei begann ich zunächst die
Nase, den Mund und die Augen zu formen. Um das Gitternetz
zu glätten, setzte ich 'Subdivision Surfaces' ein. Mit wenigen
Polygonen wurden die restlichen Bereiche gefüllt.
Key Features: Subdivision Surfaces
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