fertiges Bild
Gittermodell
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Ein Tutorial von John Moores war für diese Arbeit Vorbild.
Mit wenigen Arbeitsschritten wurde die Wüstenlandschaft
erstellt. Die Bergkette am Horizont besteht aus nur einem
Polygon, das mit Texturen für 'Bump' und 'Displacement'
seine Form erhielt. So entstand auch die Dünenebene im
Vordergrund. Sowohl für die Geometrie als auch für die
Farbgebung wurden nur 'Procedural'-Texturen verwendet.
Die Vegetation erstellte ich mit Lightwaves 'HyperVoxels'.
Die Bergkette und die Sandebene erstellte ich einzeln und
fügte sie erst in Photoshop zusammen. Auch der Himmel,
die Tiefenunschärfe und die Vergrauung in der Tiefe sind
in diesem Programm entstanden.
Key Features: Subdivision Surfaces
Displacement Mapping
Procedural Textures
HyperVoxels
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